Version: 2017.2

Transform.InverseTransformDirection

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public Vector3 InverseTransformDirection (Vector3 direction);

描述

direction 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。

该操作不受缩放影响。

如果矢量表示空间中的位置而不是方向,则应使用 Transform.InverseTransformPoint

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }

public Vector3 InverseTransformDirection (float x, float y, float z);

描述

将方向 zzz 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。

该操作不受缩放影响。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1); Debug.Log(relative); } }
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