Version: 2017.3

EditorUserBuildSettings

class in UnityEditor

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描述

编辑器的用户构建设置

静态变量

activeBuildTarget当前的活动构建目标。
activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。
allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。
androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。
androidBuildSystem设置用于构建 Android 包的构建系统。
androidETC2Fallback不支持 ETC2 的 Android 设备上的 ETC2 纹理解压缩回退。
buildScriptsOnly是否仅启用构建脚本。
compressFilesInPackage压缩包中的文件。
compressWithPsArc构建采用 PSArc 压缩格式的数据。
connectProfiler通过连接到性能分析器启动播放器。
development启用开发构建。
enableHeadlessMode启用 Linux Headless 构建。
explicitDivideByZeroChecksAre divide by zero's actively checked?
explicitNullChecksAre null references actively checked?
exportAsGoogleAndroidProject导出 Android 项目以便与 Android Studio/Gradle 搭配使用。
forceInstallation强制安装包,即使出错也是如此。
installInBuildFolder将构建的播放器放置在构建文件夹中。
iOSBuildConfigType项目在 Xcode 中运行所用的方案。
n3dsCreateCIAFile创建一个用于部署到测试套件的 .cia“下载图像”(3DS)。
needSubmissionMaterials构建提交材质。
ps4BuildSubtargetPS4 构建子目标。
ps4HardwareTarget指定要设置为目标的 PS4 硬件版本。
psmBuildSubtargetPSM 构建子目标。
psp2BuildSubtargetPS Vita 构建子目标。
selectedBuildTargetGroup当前选择的构建目标组。
selectedStandaloneTarget当前选择的独立平台构建目标。
streamingInstallLaunchRange在构建 Xbox One 串流安装包 (makepkg.exe) 时,Unity 中的布局生成代码将为各个块分配每个场景及关联资源。Unity 会将 Scene 0 标记为启动范围的一部分,即启动游戏所需的一组块,您可以根据需要在此启动范围中包含其他场景,这将指定要包含在启动组中的一系列场景(从 0 开始)。
symlinkLibraries含有 iOS Xcode 项目的 Symlink 运行时库。
tizenBuildSubtarget构建时要使用的纹理压缩类型。
webGLUsePreBuiltUnityEngine使用预构建的 JavaScript 版本的 Unity 引擎。
wiiUBootModeBoot mode of a devkit.
wiiUBuildDebugLevelWii U player debug level.
wiiuBuildOutputBuilt player postprocessing options.
wiiUEnableNetAPIEnable network API.
wsaGenerateReferenceProjects从主解决方案中生成并引用 C# 项目。
wsaSubtarget设置并获取在以 Windows 应用商店平台为目标构建时运行应用程序所需的目标设备类型。
wsaUWPSDK设置并获取用于构建 Windows 应用商店应用程序的目标 UWP SDK。
wsaUWPVisualStudioVersion设置并获取用于构建 Windows 应用商店应用程序的 Visual Studio 版本。
xboxBuildSubtargetXbox 构建子目标。
xboxOneDeployMethod当前选择的 Xbox One 部署方法。
xboxOneNetworkSharePath网络共享文件夹路径,例如 MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\。
xboxOneRebootIfDeployFailsAndRetry设置 XBox,以在部署失败时重新启动和重新部署。
xboxOneUsername与 PC 共享文件夹关联的 Windows 帐户用户名。

静态函数

GetBuildLocation获取构建的当前位置。
GetPlatformSettings返回平台特定编辑器设置的值。
GetWSADotNetNative是否为特定构建配置启用 .NET Native。 更多信息 - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx.
SetBuildLocation为构建设置新位置。
SetPlatformSettings设置平台特定编辑器设置。
SetWSADotNetNative为特定构建配置启用或禁用 .NET Native。 更多信息 - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx.
SwitchActiveBuildTarget选择要激活的新构建目标。
SwitchActiveBuildTargetAsync选择要在下一次编辑器更新期间激活的新构建目标。
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