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PointerInputModule
.DeselectIfSelectionChanged
切换到手册
protected void
DeselectIfSelectionChanged
(
GameObject
currentOverGo
,
EventSystems.BaseEventData
pointerEvent
);
参数
currentOverGo
指针当前悬停在其上的
GameObject
。
pointerEvent
当前事件数据。
描述
取消选择当前已选择的游戏对象(如果指针当前指向的是其他游戏对象)。
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