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使用带有微调的抗锯齿字体渲染。这会强制字符线沿像素边界运行并正常生成。
比 FontRenderingMode.Smooth 更清晰的输出,更类似于 Windows 上使用的字体渲染。与使用平滑模式相比, 它渲染纹理的速度较慢,但对于较小字体而言可能更易于读取。