定义网格布局的抽象类。
另请参阅:Grid 和 GridProxy。
| cellGap | 布局中各个单元格之间的间隙大小。 |
| cellLayout | 单元格的布局。 |
| cellSize | 布局中每个单元格的大小。 |
| cellSwizzle | 布局的单元格重排。 |
| CellToLocal | 将单元格位置转换为本地空间位置。 |
| CellToLocalInterpolated | 将插值单元格位置(浮点数)转换为本地空间位置。 |
| CellToWorld | 将单元格位置转换为世界空间位置。 |
| GetBoundsLocal | 返回该位置的单元格的本地边界。 |
| GetLayoutCellCenter | 获取 Grid 的设置布局的单元格默认中心坐标。 |
| LocalToCell | 将本地位置转换为单元格位置。 |
| LocalToCellInterpolated | 将本地位置转换为单元格位置。 |
| LocalToWorld | 将本地位置转换为世界位置。 |
| WorldToCell | 将世界位置转换为单元格位置。 |
| WorldToLocal | 将世界位置转换为本地位置。 |
| enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
| isActiveAndEnabled | 已调用启用的 Behaviour。 |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
| GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |