Version: 2017.3

PhysicMaterial

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

物理材质描述如何处理碰撞对象(摩擦力、弹性)。

另请参阅:Collider

变量

bounceCombine确定如何组合弹性。
bounciness表面的弹性如何?值为 0 将不会反弹。值为 1 将在反弹时无任何能量损失。
dynamicFriction已处于移动状态时使用的摩擦力。此值必须是介于 0 到 1 之间。
frictionCombine确定如何组合摩擦力。
staticFriction当对象处于表面上时使用的摩擦系数。

构造函数

PhysicMaterial创建新材质。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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