Version: 2017.3

Shader.SetGlobalVector

切换到手册
public static void SetGlobalVector (string name, Vector4 value);
public static void SetGlobalVector (int nameID, Vector4 value);

描述

为所有着色器设置全局向量属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

如果有一组全都使用相同“全局”向量(例如,风向) 的自定义着色器,通常会使用该属性。然后可以 通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置相同 向量。

另请参阅:SetGlobalFloatSetGlobalColorSetGlobalTextureMaterial 类、ShaderLab documentation

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961