Version: 2017.3

SkinnedMeshRenderer.GetBlendShapeWeight

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public float GetBlendShapeWeight (int index);

描述

返回此渲染器上的 BlendShape 的权重。

索引必须小于附加到此渲染器的网格的 Mesh.blendShapeCount。 在权重为 0 时,BlendShape 没有影响,在权重为 1 时,BlendShape 完全处于活动状态, 但权重不限于 [0; 1] 范围内。

另请参阅:SetBlendShapeWeight

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