Version: 2017.3
public static void Combine (GameObject staticBatchRoot);

描述

StaticBatchingUtility.Combine 会使 staticBatchRoot 的所有子项均做好进行静态批处理的准备。

组合后,子项无法更改其 Transform 属性;但可移动 staticBatchRoot

另请参阅:Mesh.CombineMeshes


public static void Combine (GameObject[] gos, GameObject staticBatchRoot);

描述

StaticBatchingUtility.Combine 会使所有 gos 均做好进行静态批处理的准备。staticBatchRoot 被视为它们的父项。

组合后,gos 无法更改其 Transform 属性;但可移动 staticBatchRoot

gos 中的 GameObject 必须附加 MeshFilter 组件才能使其工作。

另请参阅:Mesh.CombineMeshes

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