Version: 2017.3

Transform.DetachChildren

切换到手册
public void DetachChildren ();

描述

清除所有子项的父级。

要在不销毁子项的情况下销毁层级视图的根时,该方法很有用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }

另请参阅:Transform.parent - 分离/更改单个变换的父级。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961