该变换是否为 parent
的子项?
返回一个布尔值,指示变换是否为给定变换的子项。 如果该变换为其子项、深层子项(子项的子项)或与该变换相同,则返回 true,否则返回 false。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.transform.IsChildOf(transform)) return; print("Do something here"); } }