Component.BroadcastMessage

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public void BroadcastMessage (string methodName, object parameter= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);
public void BroadcastMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

参数

methodName要调用的方法的名称。
parameter要传入该方法的可选参数(可以是任何值)。
options如果对于给定目标对象该方法不存在,是否应报错?

描述

调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。

通过具有零参数,该接收方法可选择忽略 /parameter/。 如果选项设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }
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