public void OnPreviewGUI (Rect r, GUIStyle background);

参数

r要在其中绘制预览的矩形。
background背景图像。

描述

实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建您自己的自定义预览。

如果实现 OnInteractivePreviewGUI,将仅针对非交互式自定义预览调用此方法。 重载的方法应使用传入的矩形,并在该矩形中渲染资源预览。 默认实现为无操作。

注意:检视面板预览仅限于持久性对象(资源)的主编辑器,例如 GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。 这意味着,组件当前无法拥有自己的检视面板预览。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor;

[MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); }

void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);

if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);

gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }

另请参阅:OnInteractivePreviewGUI

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961