EditorGUI 的各种辅助程序。
currentViewWidth | 当前 EditorWindow 或其他视图的 GUI 区域的宽度。 |
editingTextField | 文本字段是否正在编辑文本? |
fieldWidth | 为 Editor GUI 控件字段保留的最小宽度(以像素为单位)。 |
hierarchyMode | Editor GUI 是否采用层次结构模式? |
isProSkin | 用户当前是否正在使用 pro 皮肤?(只读) |
labelWidth | 为 Editor GUI 控件标签保留的宽度(以像素为单位)。 |
pixelsPerPoint | 当前视图的 GUI 点相对于屏幕像素的比例。该值是每个界面空间点的屏幕像素数。例如,Retina 显示屏上的 2.0。请注意,如果视图位于具有不同 UI 比例的显示器上,该值可能会因视图而异。 |
singleLineHeight | 获取用于单个 Editor 控件(如单行 EditorGUI.TextField 或 EditorGUI.Popup)的高度。 |
standardVerticalSpacing | 获取默认用于控件之间垂直间距的高度。 |
systemCopyBuffer | 系统复制缓冲区。 |
whiteTexture | 获取白色纹理。 |
wideMode | Editor GUI 当前是否处于宽模式? |
AddCursorRect | 向控件添加自定义鼠标指针。 |
CommandEvent | 创建可以发送到另一个窗口的事件。 |
DrawColorSwatch | 绘制颜色样本。 |
DrawCurveSwatch | 绘制曲线样本。 |
DrawRegionSwatch | 绘制在两条 SerializedProperty 曲线之间具有填充区域的样本。 |
FindTexture | 从源文件名中获取纹理。 |
GetBuiltinSkin | 获取其中一个内置 GUI 皮肤,可以是按参数选择的游戏视图、检视面板或场景视图皮肤。 |
GetFlowLayoutedRects | 在给定区域中按从左到右、从上到下的方式布置字符串项的列表。 |
GetIconSize | 获取已使用 SetIconSize 设置的大小。 |
GetObjectPickerControlID | 当前显示的 Object Picker 的 controlID。 |
GetObjectPickerObject | Object Picker 中当前选中的对象。 |
HasObjectThumbnail | 给定的类是否具有针对每个对象的缩略图? |
IconContent | 从具有给定名称的 Unity 内置资源中获取 GUIContent。 |
IsDisplayReferencedByCameras | 检查是否有任何已启用的摄像机可以渲染到特定显示屏。 |
Load | 加载内置资源。 |
LoadRequired | 加载所需的内置资源。 |
ObjectContent | 返回具有某个 Object 的名称和图标的 GUIContent 对象。 |
PingObject | 在场景中对对象执行 Ping 操作,就像在检视面板中单击它一样。 |
PixelsToPoints | 从像素空间转换为点空间。 |
PointsToPixels | 从点空间转换为像素空间。 |
QueueGameViewInputEvent | 将输入事件发送到游戏中。 |
SetIconSize | 将渲染为 GUIContent 一部分的图标设置为以特定大小渲染。 |
ShowObjectPicker | 通过代码显示 Object Picker。 |