EditorGUIUtility

class in UnityEditor

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描述

EditorGUI 的各种辅助程序。

静态变量

currentViewWidth当前 EditorWindow 或其他视图的 GUI 区域的宽度。
editingTextField文本字段是否正在编辑文本?
fieldWidth为 Editor GUI 控件字段保留的最小宽度(以像素为单位)。
hierarchyModeEditor GUI 是否采用层次结构模式?
isProSkin用户当前是否正在使用 pro 皮肤?(只读)
labelWidth为 Editor GUI 控件标签保留的宽度(以像素为单位)。
pixelsPerPoint当前视图的 GUI 点相对于屏幕像素的比例。该值是每个界面空间点的屏幕像素数。例如,Retina 显示屏上的 2.0。请注意,如果视图位于具有不同 UI 比例的显示器上,该值可能会因视图而异。
singleLineHeight获取用于单个 Editor 控件(如单行 EditorGUI.TextField 或 EditorGUI.Popup)的高度。
standardVerticalSpacing获取默认用于控件之间垂直间距的高度。
systemCopyBuffer系统复制缓冲区。
whiteTexture获取白色纹理。
wideModeEditor GUI 当前是否处于宽模式?

静态函数

AddCursorRect向控件添加自定义鼠标指针。
CommandEvent创建可以发送到另一个窗口的事件。
DrawColorSwatch绘制颜色样本。
DrawCurveSwatch绘制曲线样本。
DrawRegionSwatch绘制在两条 SerializedProperty 曲线之间具有填充区域的样本。
FindTexture从源文件名中获取纹理。
GetBuiltinSkin获取其中一个内置 GUI 皮肤,可以是按参数选择的游戏视图、检视面板或场景视图皮肤。
GetFlowLayoutedRects在给定区域中按从左到右、从上到下的方式布置字符串项的列表。
GetIconSize获取已使用 SetIconSize 设置的大小。
GetObjectPickerControlID当前显示的 Object Picker 的 controlID。
GetObjectPickerObjectObject Picker 中当前选中的对象。
HasObjectThumbnail给定的类是否具有针对每个对象的缩略图?
IconContent从具有给定名称的 Unity 内置资源中获取 GUIContent。
IsDisplayReferencedByCameras检查是否有任何已启用的摄像机可以渲染到特定显示屏。
Load加载内置资源。
LoadRequired加载所需的内置资源。
ObjectContent返回具有某个 Object 的名称和图标的 GUIContent 对象。
PingObject在场景中对对象执行 Ping 操作,就像在检视面板中单击它一样。
PixelsToPoints从像素空间转换为点空间。
PointsToPixels从点空间转换为像素空间。
QueueGameViewInputEvent将输入事件发送到游戏中。
SetIconSize将渲染为 GUIContent 一部分的图标设置为以特定大小渲染。
ShowObjectPicker通过代码显示 Object Picker。
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