PhysicsRaycaster.ComputeRayAndDistance

切换到手册
protected void ComputeRayAndDistance (EventSystems.PointerEventData eventData, out Ray ray, out float distanceToClipPlane);

参数

eventData将为其投射射线的指针事件。
ray射线。
distanceToClipPlane沿该射线的近裁剪面和远裁剪面之间的距离。

描述

返回从摄像机通过事件位置的射线,以及沿该射线的近裁剪面和远裁剪面之间的距离。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961