使用 IHVImageFormatImporter 从编辑器脚本修改采用独立硬件供应商 (IHV) 格式(如 .DDS 和 .PVR)的纹理的 Texture2D 导入设置。
filterMode | 纹理的过滤模式。 |
isReadable | 纹理数据是否可从脚本读取。 |
wrapMode | 纹理坐标包裹模式。 |
wrapModeU | 纹理 U 坐标包裹模式。 |
wrapModeV | 纹理 V 坐标包裹模式。 |
wrapModeW | Texture3D 的纹理 W 坐标包裹模式。 |
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
userData | 获取或设置任意用户数据。 |
AddRemap | 将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。 |
GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
RemoveRemap | 从外部对象的映射中删除项。 |
SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |