IHVImageFormatImporter

class in UnityEditor

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继承自:AssetImporter

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描述

使用 IHVImageFormatImporter 从编辑器脚本修改采用独立硬件供应商 (IHV) 格式(如 .DDS 和 .PVR)的纹理的 Texture2D 导入设置。

变量

filterMode纹理的过滤模式。
isReadable纹理数据是否可从脚本读取。
wrapMode纹理坐标包裹模式。
wrapModeU纹理 U 坐标包裹模式。
wrapModeV纹理 V 坐标包裹模式。
wrapModeW Texture3D 的纹理 W 坐标包裹模式。

继承的成员

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
userData获取或设置任意用户数据。

公共函数

AddRemap将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象的映射中删除项。
SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。
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