public void Connect (string serverIp, int serverPort);

参数

serverIp目标 IP 地址或主机名。
serverPort目标端口号。

描述

将客户端连接到 NetworkServer 实例。

连接到服务器是异步进行。客户端连接时会触发连接消息。如果连接失败,将生成 MsgType.Error 消息。建立连接后,您可以使用 NetworkClient.Send() 在连接上发送消息。如果使用高级 API 的其他功能,客户端应该在准备好参与游戏后调用 NetworkClient.IsReady()。此时,系统将向客户端发送生成的对象和状态更新消息。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class NetClient { NetworkClient myClient;

public void OnConnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log("Connected to server"); }

public void OnDisconnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log("Disconnected from server"); }

public void OnError(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { SystemErrorMessage errorMsg = reader.SmartRead<SystemErrorMessage>(); Debug.Log("Error connecting with code " + errorMsg.errorCode); }

public void Start() { myClient = NetworkClient.Instance;

myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_CONNECT, OnConnected); myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_DISCONNECT, OnDisconnected); myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_ERROR, OnError);

myClient.Connect("127.0.0.1", 8888); } }
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