protected void OnServerReconnectPlayer (Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId);
protected void OnServerReconnectPlayer (Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId, Networking.NetworkReader extraMessageReader);

参数

newConnection新客户端的连接。
oldPlayer与此客户端关联的玩家对象。
oldConnectionId此客户端在旧主机上的 connectionId。
playerControllerId重新加入的玩家的 playerControllerId。
extraMessageReader其他消息数据(可选)。

描述

当来自旧主机的客户端重新连接新主机时,在新主机上调用的虚拟函数。

此函数的基类版本会调用 ReconnectPlayerForConnection() 来连接新客户端。

不需要从此函数内调用 ReconnectPlayerForConnection,这一操作可以异步进行。

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