public static bool HasShaderDefine (Rendering.GraphicsTier tier, Rendering.BuiltinShaderDefine defineHash);

描述

如果在为当前 GraphicsTier 编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。


public static bool HasShaderDefine (Rendering.BuiltinShaderDefine defineHash);

描述

如果在为给定层编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。

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