包含此页的版本:
不含此页的版本:
class in UnityEngine
一个类,如果需要创建无需附加到游戏对象的对象时,可从该类派生。
它对仅用于存储数据的资源最有用。要轻松创建绑定到项目资源的 ScriptableObject 实例,请参阅 CreateAssetMenuAttribute。