ScriptableObject

class in UnityEngine

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描述

一个类,如果需要创建无需附加到游戏对象的对象时,可从该类派生。

它对仅用于存储数据的资源最有用。

要轻松创建绑定到项目资源的 ScriptableObject 实例,请参阅 CreateAssetMenuAttribute

静态函数

CreateInstance创建脚本化对象的实例。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
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