Selection

class in UnityEditor

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描述

访问编辑器中的选择。

静态变量

activeContext返回当前的上下文对象,与通过 SetActiveObjectWithContext 设置时相同。
activeGameObject返回处于活动状态的游戏对象。(显示在检视面板中的对象)。
activeInstanceIDReturns the instanceID of the actual object selection. Includes prefabs, non-modifyable objects.
activeObjectReturns the actual object selection. Includes prefabs, non-modifyable objects.
activeTransform返回处于活动状态的变换。(显示在检视面板中的变换)。
assetGUIDs返回所选资源的 GUID。
gameObjectsReturns the actual game object selection. Includes prefabs, non-modifyable objects.
instanceIDs来自场景的实际未过滤选择,以实例 ID 形式返回,而非 objects。
objects来自场景的实际未过滤选择。
selectionChanged当前活动/所选项发生更改时触发的委托回调。
transforms返回顶级选择,不包括预制件。

静态函数

Contains返回某个对象是否包含在当前选择中。
GetFiltered返回按类型和模式筛选的当前选择。
GetTransforms允许使用 SelectionMode 位掩码对选择类型进行精细控制。
SetActiveObjectWithContext选择具有上下文的对象。
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