AnimationClip

class in UnityEngine

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继承自:Motion

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描述

保存基于关键帧的动画。

Animation 使用 AnimationClip 来播放动画。

变量

empty如果该动画剪辑没有曲线,也没有事件,则返回 true。
events该动画剪辑的动画事件。
frameRate对关键帧进行采样的帧率。(只读)
humanMotion如果该动画包含驱动人形骨架的曲线,则返回 true。
legacy如果将把 AnimationClip 与旧版动画组件(而不是动画器)结合使用,则设置为 true。
length动画长度,单位为秒。(只读)
localBounds其附加到的动画组件本地空间中此动画剪辑的 AABB。
wrapMode设置在该动画状态中使用的默认包裹模式。

构造函数

AnimationClip创建新动画剪辑。

公共函数

AddEvent将一个动画事件添加到该剪辑中。
ClearCurves清除该剪辑中的所有曲线。
EnsureQuaternionContinuity重新调整四元数关键点,以便确保最短的插值路径。
SampleAnimation在给定时间针对任何动画属性对动画进行采样。
SetCurve分配该曲线,以便为指定属性生成动画。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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