public Vector3 GetIKPosition (AvatarIKGoal goal);

参数

goal所查询的 AvatarIKGoal。

返回

Vector3 返回该反向动力学目标在世界空间中的当前位置。

描述

获取反向动力学目标的位置。

反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。

该函数获取指定目标在世界空间中的当前位置。

另请参阅:GetIKPositionWeightSetIKPosition

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