设置反向动力学目标的旋转权重(0 = 在反向动力学前旋转,1 = 在反向动力学目标处旋转)。
反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。该函数设置 0..1 范围内的权重值,以确定起始旋转与反向动力学将瞄准的目标旋转之间的距离。使用 SetIKRotation 单独设置目标本身。
no example available in C#
另请参阅:SetIKRotation、SetIKPositionWeight。