将此函数添加到一个子类中,以在纹理导入器运行之前获取通知。
借助此函数,您可以设置导入设置的默认值。
如果要更改纹理数据以执行 Alpha 左乘之类的操作,请使用 textureImporter.isReadable
在 OnPostprocessTexture 中将纹理标记为可读。
如果要更改纹理的压缩格式,请在此处更改。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Automatically convert any texture file with "_bumpmap" // in its file name into a normal map.
class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture() { if (assetPath.Contains("_bumpmap")) { TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter; textureImporter.convertToNormalmap = true; } } }