施加模拟浮力、流体流动和流体阻力的力。
当任何 Collider2D 与特效器定义的区域重叠时,将通过计算来确定它们是否低于 surfaceLevel。如果不是,则不施加力。如果是,则特效器将施加浮力,以试图将 Collider2D 移至 surfaceLevel,即,它们将上浮。
该特效器主要用于设置为触发器的 Collider2D,以使 Collider2D 能够与定义的区域重叠,并向它们施加浮力。
angularDrag | 施加的力,旨在减缓与该特效器接触的任何 Collider2D 的角运动。 |
density | 该流体的密度,用于计算浮力。 |
flowAngle | 用于模拟流体流动的力的角度。 |
flowMagnitude | 用于模拟流体流动的力的大小。 |
flowVariation | 用于模拟流体流动的力的随机变化。 |
linearDrag | 施加的力,旨在减缓与该特效器接触的任何 Collider2D 的线性运动。 |
surfaceLevel | 定义表示流体水平面的任意水平线。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 已调用启用的 Behaviour。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
colliderMask | 允许用于选择特定层的遮罩与特效器交互作用。 |
useColliderMask | 应使用碰撞体遮罩还是全局碰撞矩阵? |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |