CubemapConstructor

切换到手册
public Cubemap (int ext, TextureFormat format, bool mipmap);

参数

size立方体面的宽度/高度(以像素为单位)。
format将用于此立方体贴图的像素数据格式。
mipmap是否应该创建多级渐进纹理?

描述

创建一个新的空立方体贴图纹理。

每侧纹理的大小将为 /size/,是否使用 Mipmap 创建均可。

在创建该纹理后,您通常想要使用 SetPixelApply 函数设置该纹理的颜色。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

另请参阅:SetPixelApply 函数。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961