安排更新包含渲染器或地形的系统的反照率和发光纹理。
第三个重载指定需要更新地形的区域。这样可确保只更新与指定矩形重叠的系统,这有助于提高性能。这些坐标是按照与 TerrainData.SetAlphamaps 中相同的方式指定的。