EditorBuildSettings

class in UnityEditor

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继承自:Object

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描述

此类允许您通过脚本修改 Editor Build Settings。请参阅 EditorBuildSettings.scenes,查看如何使用此类的示例。

另请参阅:EditorBuildSettingsSceneEditorBuildSettings.scenes

静态变量

scenes应包含在构建中的场景列表。 这与 Build Settings 窗口中显示的场景列表相同。您可以修改此列表,以设置应在构建中包含哪些场景。

静态函数

AddConfigObject按名称存储对配置对象的引用。对象必须是项目中的资源,否则在重新启动编辑器或重新加载脚本时将不会保存该对象。为避免与其他包产生名称冲突,建议使用命名空间对名称加以限定,即"company.package.name"。
GetConfigObjectNames返回一个字符串数组,其中包含所有已存储的配置对象引用的名称。
RemoveConfigObject按名称删除配置对象引用。
TryGetConfigObject按名称检索配置对象引用。

Events

sceneListChanged每当设置 EditorBuildSettings.scenes 时调用的委托。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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