Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

SpriteRendererDataAccessExtensions.UpdateDeformableBuffer

切换到手册
public static void UpdateDeformableBuffer (SpriteRenderer spriteRenderer, Unity.Jobs.JobHandle fence);

描述

提供将变形缓冲区更新到 SpriteRenderer 的 JobHandle。

这样,SpriteRenderer 便能够确保先完成变形作业,然后再使用缓冲区进行渲染。这意味着,必须使用新 JobSystem 使缓冲区变形。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961