public static void DrawProcedural (MeshTopology topology, int vertexCount, int instanceCount= 1);

描述

在 GPU 上绘制一个完全程序化的几何形状。

DrawProcedural 在 GPU 上执行绘制调用,没有任何顶点或索引缓冲区。 仅适用于 Shader Model 4.5 级别的硬件, 其中着色器可以从 ComputeBuffer 缓冲区读取任意数据。

注意,该调用立即执行,类似于 Graphics.DrawMeshNow。它使用当前设置的渲染目标、变换矩阵和当前设置的着色器通道。

CommandBuffers 中也有类似的功能,请参阅 CommandBuffer.DrawProcedural

另请参阅:Graphics.DrawProceduralIndirectSystemInfo.supportsInstancing

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