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5.6
HandleUtility
.WorldPointToSizedRect
切换到手册
public static
Rect
WorldPointToSizedRect
(
Vector3
position
,
GUIContent
content
,
GUIStyle
style
);
参数
position
要使用的世界空间位置。
content
为其保留空间的内容。
style
要使用的样式。样式的对齐方式。
描述
计算一个用于在 3D 空间中投影点附近显示 2D GUI 元素的矩形。
在摄像机移动时,如果 3D 对象需要那些在 3D 空间围绕它们旋转的标签或其他 2D 控件,此函数非常有用。
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