Joint2D.GetReactionForce

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public Vector2 GetReactionForce (float timeStep);

参数

timeStep要对其计算反应力的时间。

返回

Vector2 指定 timeStep 时的关节反应力。

描述

给定指定 /timeStep/,获取关节的反应力。

当关节尝试约束 Rigidbody2D 时,可能需要施加力才能执行此操作。这称为反应力。

另请参阅:reactionForcebreakForce

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