LightmapEditorSettings

class in UnityEditor

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描述

有关烘焙的各种设置。

可通过 Lightmapping 类来启动烘焙。

另请参阅:Lightmapping

静态变量

aoExponentDirect直接光照的环境光遮挡 (AO)。
aoExponentIndirect间接光照的环境光遮挡 (AO)。
aoMaxDistance超过此距离后,光线被认为未被遮挡。
bakeResolution以每世界单位的纹理像素为单位指定烘焙光照贴图的分辨率。指定更高的分辨率会显著增加烘焙光照贴图所需的时间。默认值是每世界单位一个纹理像素。最小值为 0.0001。
enableAmbientOcclusion启用烘焙环境光遮挡 (AO)。
filterTypeAO为环境光遮挡目标配置一个过滤器内核。
filterTypeDirect为直射光目标配置一个过滤器内核。
filterTypeIndirect为间接光目标配置一个过滤器内核。
lightmapper确定用于烘焙光照贴图的后端。
maxAtlasSize单个光照贴图纹理的最大大小。
padding形状之间的纹理像素隔离。
realtimeResolution以每世界单位的纹理像素为单位的光照贴图分辨率。如果启用,则定义实时 GI 的分辨率。如果启用了烘焙 GI,则定义用于间接光照的分辨率。分辨率越高,烘焙花费的时间越长。
reflectionCubemapCompression确定 Unity 将如何压缩烘焙反射立方体贴图。
sampling确定在采用渐进光照贴图程序时要用于烘焙光照贴图的采样策略。
textureCompression是否在生成的光照贴图上使用纹理压缩。
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