public void SetIndices (int[] indices, MeshTopology topology, int submesh, bool calculateBounds);
public void SetIndices (int[] indices, MeshTopology topology, int submesh);
public void SetIndices (int[] indices, MeshTopology topology, int submesh, bool calculateBounds= true, int baseVertex= 0);

参数

indices定义网格的索引的数组。
topology网格的拓扑,例如:三角形、线条、四边形、点等。请参阅 MeshTopology
submesh要修改的子网格。
calculateBounds在设置索引之后计算网格的包围盒。这会在默认情况下进行。 在要使用现有包围盒并减少设置索引的 CPU 开销时,请使用 false。
baseVertex添加到所有三角形顶点索引的可选顶点偏移。

描述

为子网格设置索引缓冲区。

子网格表示使用单个 Material 渲染的三角形(或具有不同 MeshTopology 的索引)的列表。当网格与具有多个材质的 Renderer 一起使用时,应确保每个材质有一个子网格。

SetTrianglestriangles 始终将网格设置为由三角形的面 组成。使用 SetIndices 可创建由线条或点组成的网格。

在使用 16 位索引缓冲区时,baseVertex 参数可以用于实现大于 65535 个顶点的网格, 只要每个子网格都适应其自己的 65535 顶点区域即可。例如,如果传递给 SetIndices 的索引缓冲区 包含索引 10、11、12 并且 baseVertex 设置为 100000,则实际上会使用索引 100010、100011 和 100012 进行渲染。

另请参阅:subMeshCountMeshTopology 枚举、indexFormat

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