public uint InitialBandwidth ;

描述

获取或设置可供 Unity Multiplayer 使用的带宽(字节/秒)。不允许流量超过此限制。Unity Multiplayer 可能会因流程控制而在内部减少其使用的带宽。默认值为 1.5 MB/sec(每秒 1,536,000 字节)。特意将默认值设置为一个较大的值,可在传递所有流量时不出现延时。

如果您自己不设置初始带宽,Unity Multiplayer 将在启动时根据公式:PacketSize * MinUpdateTimeout 计算出一个默认值。

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