public uint ResendTimeout ;

描述

定义在重新发送“未确认的”消息之前等待的最长时间(以毫秒为单位)。默认值 = 1200。

长时间等待确认没有意义。此参数会设置一个时间上限,达到此值时,会重新发送可靠消息。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ExampleScript : NetworkBehaviour { void Start() { ConnectionConfig myConfig = new ConnectionConfig(); myConfig.AddChannel(QosType.Unreliable); myConfig.AddChannel(QosType.UnreliableFragmented); myConfig.ResendTimeout = 1000; //1 sec } }
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