public void Register (Guid messageId, UnityAction<MessageEventArgs> callback);

参数

messageId应在收到消息时使系统执行 Action 回调的消息 ID。
callback当 Editor 收到 ID 为 messageId 的消息时执行的 Action。 回调包括从 Player 发送的数据以及 Player ID。 Player ID 始终为 1,因为只能连接一个 Editor。

描述

为特定消息 ID 注册监听器,并在 Editor 收到该消息时执行 Action。 此 ID 必须与发送自 EditorConnection.Send() 的消息的 ID 相同。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961