public static bool IsTouching (Collider2D collider1, Collider2D collider2);

参数

collider1要检查的碰撞体,检查它是否正在接触 /collider2/。
collider2要检查的碰撞体,检查它是否正在接触 /collider1/。

返回

bool collider1 是否正在接触 /collider2/。

描述

检查是否与经过的碰撞体接触。

请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。


public static bool IsTouching (Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter);

参数

collider要检查的碰撞体,检查它是否正在接触通过 contactFilter 筛选的任何其他碰撞体。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。

返回

bool collider 是否正在接触通过 contactFilter 筛选的任何其他碰撞体。

描述

检查是否与经过的碰撞体接触。

请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。


public static bool IsTouching (Collider2D collider1, Collider2D collider2, ContactFilter2D contactFilter);

参数

collider1要检查的碰撞体,检查它是否正在接触 /collider2/。
collider2要检查的碰撞体,检查它是否正在接触 /collider1/。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。

返回

bool collider1 是否正在接触 /collider2/。

描述

检查是否与经过的碰撞体接触。

请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961