Plane.SetNormalAndPosition

切换到手册
public void SetNormalAndPosition (Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);

参数

inNormal平面的法线矢量。
inPoint位于平面上的一个点。

描述

使用位于其中的一个点设置平面,该点沿着法线以便确定其方向。

请注意,法线必须是标准化 矢量。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine; void Start() { goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }

另请参阅:Set3Points

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961