Ray

struct in UnityEngine

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描述

射线表示形式。

射线是从 origin 开始并按照某个 direction 行进的无限长的线。

变量

direction射线的方向。
origin射线的原点。

构造函数

Ray沿着 direction 创建从 origin 开始的射线。

公共函数

GetPoint返回射线上 distance 个单位处的点。
ToString对于此射线,返回整齐格式化的字符串。
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