释放 RenderTexture。
该函数释放渲染纹理使用的硬件资源。 纹理本身不会被销毁, 用到时会重新自动创建。与其他“本机引擎对象”类型一样,必须时刻注意任何渲染纹理的生命周期, 并牢记在使用完渲染纹理后释放它们, 因为系统不会像对待常规托管类型那样对它们进行垃圾回收。另请参阅:Create、IsCreated 函数。