描述

用于延迟反射探针的着色器。

使用延迟着色时,reflection probes 默认以“延迟”方式渲染。 场景中的所有延迟对象都获得使用此着色器计算的逐像素反射探针。

将延迟反射着色器设置为“disabled”(BuiltinShaderMode.Disabled) 时,反射探针是 以逐对象方式工作的,与前向渲染计算它们的方式类似。

另请参阅:GraphicsSettings.SetShaderModeBuiltinShaderModeGraphics Settings

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961