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5.6
CommandBuffer
.DrawRenderer
切换到手册
public void
DrawRenderer
(
Renderer
renderer
,
Material
material
, int
submeshIndex
= 0, int
shaderPass
= -1);
参数
renderer
要绘制的渲染器。
material
要使用的材质。
submeshIndex
要渲染网格的哪个子集。
shaderPass
要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。
描述
添加“绘制渲染器”命令。
另请参阅:
DrawMesh
。
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