描述

延迟着色。

这是一个标准延迟着色路径,它使用多渲染目标 将场景信息渲染进 G 缓冲区,并在之后计算光照。

由于使用多渲染目标,它要求 GPU 具有 MRT 支持。

注意:延迟渲染与正交摄像机投影不兼容。

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