public static void ResizeBuffers (float widthScale, float heightScale);

参数

widthScale新的宽度缩放因子,ScalableBufferManager 将用来调整用户标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的大小,必须是大于 0.0 并且小于或等于 1.0 的值。
heightScale新的高度缩放因子,ScalableBufferManager 将用来调整用户标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的大小,必须是大于 0.0 并且小于或等于 1.0 的值。

描述

用于调整标记为 DynamicallyScalable 的所有缓冲区大小的函数。

采用新的宽度和高度缩放,存储并将其应用于标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理。请注意,缩放是应用于渲染纹理原始尺寸,因此,缩放因子 1.0 将始终是指定渲染目标等的完整大小。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961