Utils.CreatePrimitive

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public static GameObject CreatePrimitive (PrimitiveType type);

参数

type所需 GameObject 的原始类型。

返回

GameObject 具有原始网格渲染器和碰撞体的 GameObject

描述

创建一个具有原始网格渲染器的 GameObject

这与 GameObject.CreatePrimitive 类似,但创建的原始网格渲染器使用快速着色器而不是默认的内置着色器,针对测试性能进行了优化。其返回一个具有原始网格渲染器和碰撞体的 GameObject

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