将变换围绕穿过世界坐标中的 point 的 axis 旋转 angle 度。
point
axis
angle
这会修改变换的位置和旋转。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime); } }