public XR.WSA.WorldAnchor LockObject (string id, GameObject go);

参数

id要加载并应用到游戏对象的 WorldAnchor 的标识符。
go要将 WorldAnchor 应用到其中的游戏对象。如果游戏对象已具有 WorldAnchor,则将更新该 WorldAnchor。

返回

WorldAnchor 如果 ID 未映射到 WorldAnchor ,则返回加载的 WorldAnchor 或 null。

描述

针对提供的 ID 从 TransferBatch 中加载和应用 WorldAnchor,从而将提供的游戏对象锁定到世界。

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