Animator.PlayInFixedTime

切换到手册
public void PlayInFixedTime (string stateName, int layer= -1, float fixedTime= float.NegativeInfinity);
public void PlayInFixedTime (int stateNameHash, int layer= -1, float fixedTime= float.NegativeInfinity);

参数

stateName状态名称。
stateNameHash状态的哈希名称。如果 statNameHash 为 0,则更改当前状态时间。
layer层的索引。如果 layer 为 -1,则播放第一个具有给定状态名称或哈希的状态。
fixedTime时间偏移(以秒为单位)。

描述

播放一个状态。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961